サマナーズウォー

アリーナ防衛の考え方

先日ようやく赤3を取れましたが、まだまだアリーナ防衛については課題が多く、集計間近になるとボコボコにされてしまいます。 まだまだ試行錯誤を行う必要はありますが、アリーナ防衛を組むときのポイントや私が防衛を組むときに心掛けていることを...
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テサリオン、プラハ、タラニス

クムヌ、エルーシャ、ローレン 事故要素としては、テサリオンの縦割りからの暴走やタラニスの防御バフからのスキル2で落とされるところです。 つまり、テサリオンに縦割りさえ付けられなければってことで、ローレンのゲージダウンやエルーシ...
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水パンダ、ペルナ、モーリー

水パンダ、火デスナイト、風アーク 火デスナイトのルーンは果報、果報、意志がベスト。果報を2つ積むことで水パンダの相刺相殺に対して割り込むことが可能。割り込み後、強奪を水パンダに放てば、水パンダの体力が低ければワンパンで落とすことがで...
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クムヌ、ヴィゴル、サバナ(バーバラ)

レオ、タラニス、トラクター サバナバーバラの攻撃をトラクターで受けてる間にレオ、タラニスでサバナ、バーバラをシールドのついてない方をひたすら殴っていき落としていく方法。 サバナの盾割りがレオに入らないように抵抗100がオススメ...
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テサリオン、モーリー、タラニス

風パラディン、リブリ、プラハ 風パラディンで免疫+シールドを張り、リブリで全体爆弾をつけて倒していく方法。 風パラディンが免疫無しの状態で盾割りを入れられると暴走等で事故の可能性があるので、無敵やプラハで眠らせて対処しましょう...
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クムヌ、バステト、オーディン

セアラ、風姫、水デコイ 水デコイとしては以下のキャラが候補。 カミラリナ水リザードマン水リュウ(バステトが初手スキル2だとアウト) オーディンを水デコイで受けて、セアラの爆弾でバステトから順に抜いていく。 ...
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ジュノ、リテッシュ、水イフ

ブルドーザー、イムセティ、雨師 雨師で免疫シールド、イムセティで防御バフ+クリ率バフ→ブルドーザーでジュノを初手でワンパン出来れば、あとは免疫シールドがあり、相手に剥がしがいないので、安定して抜くことが出来る。
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マティーナ、シャイナ、トキサダ

闇ドリアード、オリオン、闇グリム(二次覚醒) 闇ドリアードが速度リーダーなので、オリオンで上を取れ、オリオンのイタズラでスタンしなくても、闇ドリアードのスキル3で剥がして、闇グリムのスキル2→スキル3で持続スタンを与えることが出来る...
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クムヌ、スコグル、ヴィゴル

ガレオン、風エージェント、闇(光)サムライ ヴィゴルの縦割りを入れられないよう、ガレオン、サムライは意志を付ける必要があります。 また、スコグルの暴走も想定されるため、耐えきれるだけの耐久力は最低限必要となります。 耐久...
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クムヌ、ヴィゴル、アイリス

水ブメチャク、ハルモニア ハルモニアは対ヴィゴル、クムヌのデコイとなっているため、縦割り暴走で落とされないために、抵抗高めが望ましいです。 絶望アイリスで水ブメチャクがスタンや封印状態となったとしても、ハルモニアで解除でき、水...
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