2021-05

サマナーズウォー

カルカノ、ヴィゴル、風鬼武者

ジェミニ、フリゲート、イザベル フリゲートでゲージアップ、ジェミニで剥がし縦割り、イザベルのスキル2→スキル3で風鬼武者をワンパンし、続いてカルカノをワンパンする。 残ったヴィゴルを処理すれば勝利。 フリ...
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オリオン、ミホ、トリアーナ

クロエ、火鬼武者、風(水)鬼武者 クロエで無敵免疫を張り、オリオンのイタズラを凌げば、W鬼武者でミホから削っていく。 W鬼武者は結構火力があり、多段攻撃持ちなのでミホ、トリアーナともに相性が良い。 オリオ...
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戦闘訓練所 22階

22階(連続する苦痛) 風スレイヤー→ルル(スキル3)闇魔導師(スキル2)コナミヤ→闇魔導師(スキル2)闇魔導師)→ルイズ(スキル1)風猫→ヴェラモス(スキル2)風スレイヤー→ルイズ(スキル2)闇魔導師→ジャガー(スキル1)...
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戦闘訓練所 21階

21階(魔法使いvs悪魔) 水魔導師(スキル2)メイガン(スキル3)ジャン→ぜラトゥー(スキル2)水魔導師→闇デーモン(スキル1)ジャン→闇デーモン(スキル1)メイガン→ぜラトゥー(スキル1)ジャン→ぜラトゥー(スキル1)水...
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アリーナ防衛の考え方

先日ようやく赤3を取れましたが、まだまだアリーナ防衛については課題が多く、集計間近になるとボコボコにされてしまいます。 まだまだ試行錯誤を行う必要はありますが、アリーナ防衛を組むときのポイントや私が防衛を組むときに心掛けていることを...
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テサリオン、プラハ、タラニス

クムヌ、エルーシャ、ローレン 事故要素としては、テサリオンの縦割りからの暴走やタラニスの防御バフからのスキル2で落とされるところです。 つまり、テサリオンに縦割りさえ付けられなければってことで、ローレンのゲージダウンやエルーシ...
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水パンダ、ペルナ、モーリー

水パンダ、火デスナイト、風アーク 火デスナイトのルーンは果報、果報、意志がベスト。果報を2つ積むことで水パンダの相刺相殺に対して割り込むことが可能。割り込み後、強奪を水パンダに放てば、水パンダの体力が低ければワンパンで落とすことがで...
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クムヌ、ヴィゴル、サバナ(バーバラ)

レオ、タラニス、トラクター サバナバーバラの攻撃をトラクターで受けてる間にレオ、タラニスでサバナ、バーバラをシールドのついてない方をひたすら殴っていき落としていく方法。 サバナの盾割りがレオに入らないように抵抗100がオススメ...
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テサリオン、モーリー、タラニス

風パラディン、リブリ、プラハ 風パラディンで免疫+シールドを張り、リブリで全体爆弾をつけて倒していく方法。 風パラディンが免疫無しの状態で盾割りを入れられると暴走等で事故の可能性があるので、無敵やプラハで眠らせて対処しましょう...
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クムヌ、バステト、オーディン

セアラ、風姫、水デコイ 水デコイとしては以下のキャラが候補。 カミラリナ水リザードマン水リュウ(バステトが初手スキル2だとアウト) オーディンを水デコイで受けて、セアラの爆弾でバステトから順に抜いていく。 ...
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