今月も無事伝説の召喚書をゲット出来ました!
☆も24と記録を更新出来ました。これまでやってきてある程度攻略パも定まってき部分もあり、☆20は安定して取れるようになったと思います。今月も攻略パと注意点を簡単に紹介していきたいと思います。

相変わらず反射ダメージや、ゲージ操作無効などの挑戦目標は苦手で攻略の目処がたちません(´д`)
1階 ライマ

挑戦目標は
- 攻撃によるスキル再延長時間延長無効
- パッシブスキル使用不可
となっております。
パッシブスキルについては、敵として出てこられると厄介なことも多く、私としてはご褒美挑戦目標な気がします。
攻略パは
ポセイドン、アシマ、闇ホム、風画伯、ジャンヌ
挑戦目標にスキル再使用時間延長無効があるため、ゲージダウン役にポセイドン、念の為の回復枠に挑発スキルがあるジャンヌを採用しています。
封印と挑発を切らさないようにし、万が一動かれてもスキルを使わせないようにすれば問題なく攻略できます。
各フェーズの構成は以下の通りです。
フェーズ1 パラディン軍団

スキルを使用されると厄介ですが、ポセイドンは属性関係なくゲージを下げられるため、きっちりゲージを下げて挑発、封印を切らさずいきましょう。
フェーズ2 ブメチャク軍団

ブメチャクは封印や挑発を入れても、壊滅させられる可能性があるため、ゲージダウンを入れつつ、ポセイドンを絶望で組んでいるため、ゲージを下げつつ、絶望スタンを狙います。
ボス階 オラクル軍団

セアラ爆弾プラハ睡眠、ライマ無敵免疫があるので、スキルを使用されるのは致命的です。
しっかり的中を確保出来ていれば、ゲージダウン、封印、挑発のいずれかが常に入れておけると思うので問題ないでしょう。

2階 アシュベル

挑戦目標は
- 開始時免疫1ターン
- 開始時反撃2ターン
となっております。
攻略パは
ポセイドン、アシマ、ティアナ、風画伯、闇ホム
となっており、ティアナがいれば、挑戦目標は全く問題ありません。
ティアナを入れたことにより、回復キャラがいないので、きっちりゲージを下げていきましょう。
アシマは持続で各フェーズを早く終わらせるためなので、ここを回復キャラに変えると、じかんはかかりますが、安心感を持って攻略が出来ると思います。
フェーズ1 ブメチャク軍団

フェーズ2ギアナ、エルーシャ(二次覚醒)

ボス階 アシュベル、エシャリオン、闇サキュバス

エシャリオンが居るため、回復キャラを連れていくのであれば、バフを奪われても問題がないように、免疫がある回復キャラは避けましょう。

3階 闇画伯

挑戦目標は
- 行動不能免疫
- スキル再使用時間延長無効
となっております。
攻略パは
ポセイドン、アシマ、闇ホム、風画伯、ジャンヌ
となっており、基本的には1階と同じ構成で問題なく攻略できます。
ボス階で水ストライカーがいるため、私はポセイドン最速でしたが、割り込まれず風画伯に繋がりましたが、速度が微妙な場合は、最速ジャンヌで初手挑発を入れるといいでしょう。
フェーズ1 光ホルス、トラクター

トラクターは縦割りが入らず、クリティカルでゲージが上がるため、コントロールしきれずに動かれてしまうため、挑発or封印は常に入れておきます。
フェーズ2火ウィッチ、水忍者

ボス階 闇画伯、水ストライカー、火画伯

水ストライカーさえ気をつければ、特に問題なく攻略できます。

4階 火魔剣士(アスター)

挑戦目標は
- 開始時免疫1ターン
- 開始時反撃2ターン
となっております。
攻略パは
ポセイドン、ティアナ、闇ホム、風画伯、フラン
となっております。
挑戦目標対策としてティアナ、フランについてはアスターがパッシブで速度と火力が上がるため、動かれる前提で回復+攻撃デバフを入れられるキャラとしてフランを採用しています。
フェーズ1 画伯軍団

ティアナで剥がしたあと、水画伯のパッシブでゲージが上がるため、割り込まれないようティアナとポセイドンの速度差を小さくしておきましょう。
フェーズ2テーバイ、光スナイパー

光スナイパーのパッシブが厄介で、闇ホムで速度バフをはると一気にゲージが上がるため、光スナイパーにスタンor攻撃デバフが入った状態で、闇ホムのスキル3を打つようにしましょう。
ボス階 アスター
スクショ撮り忘れて取り巻きキャラが何だったか覚えてません……
すみません……また時間があるときにスクショ撮ってきます。

5階 テトラ

挑戦目標は
- スキル再使用時間延長無効
- ダメージを受けた時、ゲージアップ15%
となっております。
ここに来て私の苦手なゲージアップの挑戦目標が出てきてしまったため、諦めました。
スキル再使用時間延長無効だけであればいつも通り封印+挑発を絶えず入れておけば問題ありません。
攻略パは
ポセイドン、アシマ、闇ホム、風画伯、ジャンヌ
となっております。
テトラに動かれると、デバフが短縮されてしまうので、テトラのゲージダウン最優先で進めていきます。
フェーズ1 ラマゴス、水パラディン

水パラディンがいるため、絶望ルーンは組まない方が攻略しやすいです。ただ、スタンさせてしまってもそれほど脅威には感じないため、絶望で組んでしまっているのであれば、組み替える必要まではないでしょう。
フェーズ2 ヴァルス、水ユニコーン

水ユニコーンに動かれて免疫を張られてしまうと詰んでしまうため、ゲージダウンや封印or挑発は確実に決めましょう。
ボス階 テトラ、トキサダ、闇デーモン

闇デーモンのパッシブは危険なので、ジャンヌの無敵を張った状態で闇デーモンの蘇生に備えましょう。

6階 シルビア

挑戦目標は
- 行動不能免疫
- 追加ターン22%
となっております。追加ターン22%についてはこちらにも恩恵はありますが、相手が暴走しまくると事故るので、運要素が多少強い階に感じました。
攻略パは
火陰陽師、アシマ、エラドリエル、クロエ、サス
となっております。ようやく火の陰陽師の使い所を見つけました。(笑)
攻略のポイントとしては、シルビア以外を持続地獄で一気に落とし、シルビア一体になれば、エラドで死んだキャラを蘇生すれば攻略したも同然です。
なお、道中のスクショは試行錯誤の最中に撮ったため、攻略パとは違います
フェーズ1 シャーマン、火スナイパー

アシマ、サス、で持続を付けて、火陰陽師でゲージダウン&デバフ延長を入れれば問題ありません。
フェーズ2 ドラゴンナイト軍団

ここが最難関でした……
レオ、ラグドールがいるため、ダメを与えると、ライカの反撃からラグドール、トリプルライカと壊滅的なダメージを与えてきます。
デバフをつける際の反撃で壊滅しないために、初手クロエで無敵を張り、ライカのスキル2はエラドがデコイとなって受けきります。
火陰陽師が動く前に、暴走されまくって持続が切れてしまうと、事故ってしまい何度も挑戦しました…
ボス階 シルビア、ヴェルデ、闇スレイヤー

シルビアは速度が早いため、上をとるために火陰陽師のリーダースキルがありがたかったです。
スレイヤーやヴェルデには1回は動かれるのは諦めて、2回動かれないように初手で持続を付けまくりましょう。
持続をつけてシルビアのみになった後はエラドの蘇生&エラドクロエの回復があれば事故ることはまずないでしょう。

7階 闇、風オカルト

挑戦目標は
- スキル再使用時間延長無効
- パッシブスキル使用不可
となっております。
今回も封印と挑発を常に入れる戦法で問題なく攻略できます。
攻略パは
ポセイドン、アシマ、闇ホム、風画伯、ジャンヌ
です。
フェーズ1 ピエレット軍団

フェーズ2闇ストライカー、アナベル

ボス階オカルト軍団

極力動かさないようにして、挑発封印を入れていても、動かれてスキル1の睡眠が決まってしまうと、事故の可能性があります。

8階 風猿

挑戦目標は
- ゲージ操作免疫
- 回復不能
となっております。
ゲージ操作免疫は個人的には難しく諦めました。回復不能についても、反撃もあるため、厳しくなっておりますが、シールドで耐える方法で何とかクリア出来ました。
攻略パは
バステト、アシマ、闇ホム、風画伯、ヴェラード
で攻略しました。
では風猿の他にも、光イエティと反撃キャラがいるため、ゲージを下げつつスタンさせられるヴェラードを採用しています。
シールド役にはバステトを採用しています。風猿の火力が結構痛いため、属性相性は悪いですが、バステトで攻撃デバフも入れます。
フェーズ1水カボチャ、テシャール

フェーズ2風ミイラ、風琴奏者

風琴奏者は攻撃するとパッシブが発動するため、最速を闇ホムにして、初手でスキル延長を入れパッシブが発動しないようにします。
ボス階 風猿、光イエティ、ウルシャー

反撃とウルシャーのダメがかなり痛いため、ヴェラードの凍結をしっかり決めつつ、持続で周りのキャラをまず落としましょう。
バステトはシールドを張りつつ、スタンしない風猿に攻撃デバフを入れます。

9階闇ガーゴイル

挑戦目標は
- 行動不能免疫
- ダメージで攻撃ゲージ15%上昇
となっております。
ダメージで攻撃ゲージ上昇はやる前から諦めてます。
攻略パは
ポセイドン、アシマ、エラドリエル、風画伯、闇ホム
で攻略しました。
各階層で高火力キャラが多いため、蘇生キャラとしてエラドリエルを採用しています。
フェーズ1 グレゴ、ペルナ

フェーズ2光デーモン、闇パンダ

ボス階 闇ガーゴイル、火、風スナイパー

スナイパーが中々厄介ですが、周りを落としさえすれば、クリアしたも同然です。

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